Re: 래안텍 BLAZE G32CF165 CURVED Zero Gaming (실사용기) > 유저리포트

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유저리포트

Re: 래안텍 BLAZE G32CF165 CURVED Zero Gaming (실사용기) (0)

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안녕하세요 ^^

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응답 속도(GTG)

 

 응답 속도 차이는  축구처럼 다수의 개체가 동시에 빠르게 움직이는  스포츠 경기에서 두드러지게 나타납니다

 

MONITOR,CO.KR 에서 지원하는 응답 테스트인데 솔직히 이방법으로는 차이를 체감하기 어렵고

실제 영상을 보는게 정확합니다

 

8ms (OD OFF)

 




 3ms(OD Normal)

 




  1ms (OD extreme)

 

 

 

 

좌  8ms (OD OFF) / 우 1ms (OD extreme) 

 


 

 

좌  8ms (OD OFF) / 우 1ms (OD extreme) 

 



 

 

AMD FREESYNC (Adaptive Sync)는 화면 테어링 방지기술로  지원가능한 AMD 그래픽카드에서만

동작하며 어댑티브 싱크는  VESA 디스플레이 포트 1.2a 표준 규격에 새롭게 추가된 기술입니다.

모니터의 주사율을 고정시키지 않고 사용하는 콘텐츠에 맞게 자동으로 변경하는 프리싱크 호환 기술로

모니터와 그래픽카드의 재생 빈도를 실시간으로 동기화, 티어링과 스터터링을 최소화시켜

부드러운 화면을 구현합니다. (제조사 공식 정보 인용) / (DP 1.2 / HDMI 2.0 )

 

GTX1070이라  테스트해볼수 없었지만 지원 가능한 그래픽카드를 장착하면 모니터와 자동으로 연동됩니다

 

 

 

 

 



프리싱크 이해를 돕기 위한 제조사 공식 데몬스트레이션


 

 



게이밍 조준점 (AIMPOINT)은 OSD  방향키 왼쪽을 누르면 2 칼라, 2타입, 총 4개중 하나를 선택할수

있으며  배틀그라운드처럼 초기 드랍후 조준경 없는 무기나, 장착이 불가한 라이플,샷건, SMG 픽업후, 

AIMPOINT를 활성화시키면 상대보다 유리한 상태에서 플레이할수 있습니다

정교한 원거리 조준보다는 임의 조준용 근거리 샷건류, 토미건, 우지 기관단총등에서 위력을 발휘합니다

 

초기 드랍후 조준경이 없는 상태에서 소총, 샷건에 Aimpoint를 활성화 시킨 모습

 

 

 

 

화면 정중앙과  Aimpoint,  탄착 지점이 정확히 일치하며 게임 자체적으로도 에이밍을  지원하지만

잘 안보이는데다가  사격시 벌어져서 목표물을 제대로 맞히기가 어렵습니다.




 



 


게이밍 주사율 (60 Hz / 165Hz)

 

기본 제공되는 DP 케이블 연결시 최대 주사율 165Hz가 리스트가 추가되며 DVI와 HDMI 2.0 은

모두 144Hz가 최대치로 이 주사율을 60과 165로 각각 바꿔가며 어떤 차이가 있는지 비교해 보았습니다

 

 

 

 

 

 

FPS 측정 유틸은 실체감과 괴리감이 커서   평가의 기준이 될수 없고  모니터 자체에 프레임 측정 기능을

내장하고 있는게 정확한데 이런 모니터들은 무척 고가라 접하기가 어렵습니다

 

가장 쉬운 방법은 그래픽카드 제어판에서  60Hz , 165Hz로 직접 변경해가며 플레이 해보는것으로

 맵이 크고 섬세할수록  개체들이 많을수록 쉽게 체감할수 있습니다


요즘 핫한 배틀그라운드를 60Hz로 설정후 플레이하다가 165Hz로 설정하면 그 즉시 물결치는듯한

 웨이브 느낌이  완화되고  한결 부드럽게 렌더링 되는것을 체감할수 있습니다 

 

(높음 옵션 기준 비전투 무빙시 평균 프레임 100~110 / msi after 버너)

 

배그뿐만 아니라 144Hz 이상을 지원하는 대부분의 고사양 게임들에서 공통적으로 나타납니다

 

배틀필드4  60Hz

 

 

 

 

배틀필드4  165Hz

 

 

 

 

배틀필드4  60Hz

 


 

배틀필드4  165Hz

 



오버워치  60Hz

 


 

 

오버워치  165Hz

 




배틀그라운드는 맵이 워낙 큰데다가 근거리부터 원거리까지 작고 미세한 개체들이 많아   다른 게임에

비해 주사율과 응답속도 모두 중요하며 1미리 이하로 보이는 원거리 적이나 복잡한 사물 사이로 

 빠르게 이동하는 적  식별 및 조준에 큰 잇점으로 작용하게 됩니다. 

 

당연한거지만 , 울트라 옵션일때 가장 유리하며  1080 이상은 가야  원활한 플레이가 가능합니다

여전히 게임 최적화가 안되있어 현재로서는 스펙으로 커버하는 수밖에 없는것이죠

 

게임상에 주사율 설정이 없어 NVIDIA 제어판에서 인위적으로 60Hz으로 제한을 걸고, 다시 165Hz로

변경후 플레이했으며 I7-8700 + GTX1070 기준 높음 옵션에서   MSI AFTER BURNER를 띄우면

평균 프레임 100~110을 등락하지만 이 수치가 체감과는 거리가 좀 멉니다


플레이중 60Hz - > 165 Hz 변경하면 주위로 흐르는 건물이나 산 나무 지형등의 개체 움직임이 한결

부드러워짐과 동시에 식별도 용이해지는걸 바로 체감할수 있습니다


 

배틀그라운드  60Hz

 

 

 

배틀그라운드  165Hz 

 



 

 

GTA5 같은 스피드 게임도 크게 다르지 않으며 드라이빙중 전후좌우를 둘러보면 주변 사물이나, 

건물,나무,풀숲 스크롤이 60Hz 일때보다 165Hz 일때 즉각 부드러워지는것을 체감할수 있습니다


GTA5 60Hz

 


GTA5 165Hz

 



검은 사막같은 MMORPG 류는 전체적으로  정적인 분위기에  캐릭터 주위만 동적이라 주사율

차이를 크게 체감하긴 어렵지만  60Hz -> 165Hz 변경시 차이는 맵 종류나 사냥터 , 장소, 

이동상황등에 따라 랜덤하게 나타납니다


검은 사막 60Hz

 



검은 사막 165Hz

 


 

 

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